Witam napisalem program kolko i krzyzyk ktory wpisuje o i x w wybrany button, ale nie wiem jak zrobic warunek wygrania/przegrania
import java.awt.Button;
import java.awt.Component;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Insets;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class KolkoIKrzyzykk extends JFrame implements ActionListener {
public void paint(Graphics g) {
Insets insets = getInsets();
g.translate(insets.left, insets.top);
}
public Component p1;
public Component p2;
public Component p3;
public Component p4;
public Component p5;
public Component p6;
public Component p7;
public Component p8;
public Component p9;
public Container p;
String kto = ("O");
{
setSize(250, 240);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
p = new JPanel();
p.setLayout(new GridLayout(4, 3, 10, 10));
p1 = (new Button(""));
p2 = (new Button(""));
p3 = (new Button(""));
p4 = (new Button(""));
p5 = (new Button(""));
p6 = (new Button(""));
p7 = (new Button(""));
p8 = (new Button(""));
p9 = (new Button(""));
Object gracz = (new JLabel("O"));
p.add(p1);
p.add(p2);
p.add(p3);
p.add(p4);
p.add(p5);
p.add(p6);
p.add(p7);
p.add(p8);
p.add(p9);
p.add(new JLabel("teraz gracz: "));
p.add((Component)gracz);
((Button)p1).setActionCommand("p1");
((Button)p1).addActionListener(this);
((Button)p2).setActionCommand("p2");
((Button)p2).addActionListener(this);
((Button)p3).setActionCommand("p3");
((Button)p3).addActionListener(this);
((Button)p4).setActionCommand("p4");
((Button)p4).addActionListener(this);
((Button)p5).setActionCommand("p5");
((Button)p5).addActionListener(this);
((Button)p6).setActionCommand("p6");
((Button)p6).addActionListener(this);
((Button)p7).setActionCommand("p7");
((Button)p7).addActionListener(this);
((Button)p8).setActionCommand("p8");
((Button)p8).addActionListener(this);
((Button)p9).setActionCommand("p9");
((Button)p9).addActionListener(this);
Container cp = getContentPane();
cp.add(p);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new KolkoIKrzyzykk();
}
public void actionPerformed(ActionEvent zrodlo) {
String polecenie = zrodlo.getActionCommand();
if (polecenie.equals("p1")) {
((Button)p1).setLabel(kto);
((Button)p1).removeActionListener(this);
} else if (polecenie.equals("p2")) {
((Button)p2).setLabel(kto);
((Button)p2).removeActionListener(this);
} else if (polecenie.equals("p3")) {
((Button)p3).setLabel(kto);
((Button)p3).removeActionListener(this);
} else if (polecenie.equals("p4")) {
((Button)p4).setLabel(kto);
((Button)p4).removeActionListener(this);
} else if (polecenie.equals("p5")) {
((Button)p5).setLabel(kto);
((Button)p5).removeActionListener(this);
} else if (polecenie.equals("p6")) {
((Button)p6).setLabel(kto);
((Button)p6).removeActionListener(this);
} else if (polecenie.equals("p7")) {
((Button)p7).setLabel(kto);
((Button)p7).removeActionListener(this);
} else if (polecenie.equals("p8")) {
((Button)p8).setLabel(kto);
((Button)p8).removeActionListener(this);
} else if (polecenie.equals("p9")) {
((Button)p9).setLabel(kto);
((Button)p9).removeActionListener(this);
}
if (kto.equalsIgnoreCase("X"))
kto = "O";
else {
kto = "X";
repaint();
}
}
}