Czy jest jakiś sensowny (zwięzły) wzór matematyczny na odwzorowanie punktu 3D na płaszczyźnie... Tzn jak na dwóch wymiarach policzyć wspólżędne punktu trójwymiarowego? (najlepiej wraz z uwzględnieniem 'rozmiarów' punktu, tj. stosunku rozmiaru tego samego punktu w odległości 0 do odległości Z [pomińmy tu to, że punkt nie ma rozmiarów])
PS> Uprzejmie bym prosił o odpowiedź ścisłą do tematu - NIE chcę żadnego OpenGL / D3D