Czy chodzi ci o zrzut z ekranu? Wciśnij PrintScreen :) . Nie nie, to żart.
Musisz po kolei analizować kolejne piksele obrazu i zapisywać do bitmapy... To dość trudna operacja moim zdaniem... Wszystkie wskazówki możesz znaleźć w książce Piotra Besty "Tworzenie gier 2D i 3D w Turbo Pascalu", wyd. Helion. Niestety, raczej nie będziesz specjalnie na tą okazję kupował książki, nie? Ja ci nie pomogę... Poradzę ci tylko jedno: grafikę BGI zamień na ASM'a i tryb 13h. A najlepiej to w ogóle nie rób grafiki w Pascalu. Nie ma po co się męczyć :) . Serio.
// Człowieku - po co to kolorujesz? .. Następnym razem takie coś będzie usuwane. - detox