Czy jest funkcja w OpenGL ustawiajaca zeby nie wyswietlalo danego koloru? Znaczy chodzi mi o to zeby z danego koloru (np. w teksturze) robilo przezroczysty... Wiem ze w DirectDraw takie cos bylo...
0
0
To się nazywa blending, jak zrobisz teksturę TGA z maską przezroczystości (taki 32 bitowy plik bmp ;) ) to wyświetlasz w specjalny sposób ;)
Tutaj masz Masking i obsługę plików TGA :)
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=20
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=24
ja to przerobiłem do swoich potrzeb ;)
aha, jak wyświetlasz to nie martw się, że do maski, żadnych ścieżek nie podajesz, to jest automatyczne ;)