[openGL] nie wyswietlanie koloru

0

Czy jest funkcja w OpenGL ustawiajaca zeby nie wyswietlalo danego koloru? Znaczy chodzi mi o to zeby z danego koloru (np. w teksturze) robilo przezroczysty... Wiem ze w DirectDraw takie cos bylo...

0

To się nazywa blending, jak zrobisz teksturę TGA z maską przezroczystości (taki 32 bitowy plik bmp ;) ) to wyświetlasz w specjalny sposób ;)

Tutaj masz Masking i obsługę plików TGA :)
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=20
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=24

ja to przerobiłem do swoich potrzeb ;)
aha, jak wyświetlasz to nie martw się, że do maski, żadnych ścieżek nie podajesz, to jest automatyczne ;)

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1