Nie ma sygnału z mikrofonu (BASS.h + WinAPI)

0

Witam.
Rozgryzam ten problem już n-tą godzinkę. Mianowicie mam problem z odtworzeniem w czasie rzeczywistym strumienia z mikrofonu.
W programie pokolei mam:

 
BASS_Init(-1, 44100, 0, hwnd, NULL);
BASS_RecordInit(-1);
hRecord = BASS_RecordStart(44100, 2, 0, RecordProc, NULL);
BASS_ChannelPlay(hRecord, true);

oraz:

 
BOOL CALLBACK RecordProc(HRECORD handle, const void *bufer, DWORD length, void *user)
{
     return TRUE;
}

Macie może jakies wskazowki? Korzystam z dikumentacji: http://www.un4seen.com/doc/#bass/BASS_RecordStart.html

//=========================================================
EDIT !!!!

Udało mi się siebie posłuchać, lecz niestety są straszne szumy. Może ktoś spojrzeć na ten kod?

 

#include <windows.h>
#include "bass.h"

/*  Declare Windows procedure  */
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL CALLBACK RecordProc(HRECORD handle, const void *bufer, DWORD length, void *user);
/*  Make the class name into a global variable  */
CHAR szClassName[ ] = "CodeBlocksWindowsApp";
HRECORD hRecord;
HSTREAM hStream;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR lpszArgument,
                     int nCmdShow)
{
    HWND hwnd;               /* This is the handle for our window */
    MSG messages;            /* Here messages to the application are saved */
    WNDCLASSEX wincl;        /* Data structure for the windowclass */

    /* The Window structure */
    wincl.hInstance = hThisInstance;
    wincl.lpszClassName = szClassName;
    wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;      /* This function is called by windows */
    wincl.style = CS_DBLCLKS;                 /* Catch double-clicks */
    wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);

    /* Use default icon and mouse-pointer */
    wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wincl.lpszMenuName = NULL;                 /* No menu */
    wincl.cbClsExtra = 0;                      /* No extra bytes after the window class */
    wincl.cbWndExtra = 0;                      /* structure or the window instance */
    /* Use Windows's default colour as the background of the window */
    wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;

    /* Register the window class, and if it fails quit the program */
    if (!RegisterClassEx (&wincl))
        return 0;

    /* The class is registered, let's create the program*/
    hwnd = CreateWindowEx (
           0,                   /* Extended possibilites for variation */
           szClassName,         /* Classname */
           "Code::Blocks Template Windows App",       /* Title Text */
           WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */
           CW_USEDEFAULT,       /* Windows decides the position */
           CW_USEDEFAULT,       /* where the window ends up on the screen */
           544,                 /* The programs width */
           375,                 /* and height in pixels */
           HWND_DESKTOP,        /* The window is a child-window to desktop */
           NULL,                /* No menu */
           hThisInstance,       /* Program Instance handler */
           NULL                 /* No Window Creation data */
           );
    BASS_Init(-1, 44100, 0, hwnd, NULL);
    BASS_RecordInit(-1);
    hRecord = BASS_RecordStart(44100, 2, 0, RecordProc, NULL);
    hStream = BASS_StreamCreate(44100, 2, BASS_STREAM_AUTOFREE, STREAMPROC_PUSH, 0);
    if(!hStream)
        return 0;
    BASS_ChannelPlay(hStream, false);

    /* Make the window visible on the screen */
    ShowWindow (hwnd, nCmdShow);

    /* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */
    while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
    {
        /* Translate virtual-key messages into character messages */
        TranslateMessage(&messages);
        /* Send message to WindowProcedure */
        DispatchMessage(&messages);
    }

    /* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */
    return messages.wParam;
}


/*  This function is called by the Windows function DispatchMessage()  */

LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)                  /* handle the messages */
    {
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage (0);       /* send a WM_QUIT to the message queue */
            break;
        default:                      /* for messages that we don't deal with */
            return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
    }

    return 0;
}

BOOL CALLBACK RecordProc(HRECORD handle, const void *bufer, DWORD length, void *user)
{
     BASS_StreamPutData(hStream, bufer, length);
     return TRUE;
}

0

wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;

Częściej widzę ten błąd niż poprawny kod.
Powinno być:

wincl.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BACKGROUND+1);
0

Udało mi się siebie posłuchać, lecz niestety są straszne szumy.

Szumy? Sprawdź, czy do strumienia wyjściowego (hStream) wysyłasz całą zawartość bufora zwróconego przez strumień wejściowy. BASS_StreamPutData nie musi przyjąć całą zawartość bufora.

0

@_0x666_ mógłbyś nieco jaśniej? Długość bufora jest określona w argumencie "length" i taką też długość wysyłam do strumienia wyjściowego.

Sprawdziłem na innym mikrofonie i jest w miarę okej (dołożę filtr górnoprzepustowy i bedzie śmigać). Jednak nawet z dobrym mikrofonem słysze "chwilowe urywanie się dźwięku". jest to zapewne spowodowane przerwą, kiedy jest uzupełniany strumień funkcją BASS_StreamPutData(hStream, bufer, length);

Macie na to jakiś koncept?

1

Chodzi mi o to, że strumień wejściowy i wyjściowy mogą mieć różnej wielkości bufory, i wtedy mogą być problemy z dostarczeniem lub odebraniem odpowiedniej ilości danych (na czas), co będzie powodować słyszalne przerwy w odtwarzaniu. Według dokumentacji BASS_StreamPutData zwraca ilość wysłanych danych, porównaj to z wartością length.

p.s. do przetwarzania dźwięku w locie lepiej użyć czegoś, co do tego celu zostało specjalnie stworzone, np. ASIO.

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1