Tak jak w nazwie tematu, jak wykrywać kolizji na podstawie krawędzi (odcinków) z czego jeden punkt składa się z X i Y.
-------
/ \
/ /
\ / O <- Punkt wykrywający kolizje wielokątu.
\_____/
Porównywałem aktualną pozycję, tak aby znajdowała się pomiędzy x z X a y z Y (razem z 5 odcinków = 10 punktó XY), ale nic z tego mi nie wychodziło. Jakieś koncepcje z waszej strony. Potrafię wykrywać kolizję na prostokąt i kwadrat, ale żeby wykrywać z równoległoboku i rombu to już ciężka sprawa. Słucham waszych wypowiedzi.