Czytając proces pewnej gry, gdy postawi się gre lokalną, można odczytać graczy znajdujących się na serwerze. Mój problem polega na tym, że program za każdym razem w innym miejscu w pamięci zapisuje tych graczy i za każdym razem kiedy chce dostać sie do pamięci w poszukiwaniu graczy, musze skanować całą pamięć, co zajmuje ok 3-4 sek. gra na pewno gdzies przechowuje sobie wskaznik do tego miejsca w pamięci,pytanie gdzie ?
czy w tej samej samej pamięci ? i jak to znaleźć ?
printscreen skanu pamięci:
http://img695.imageshack.us/i/skanpamieciw3.jpg/
Czy powinienem w pamieci poszukać wartości 0xD7C0000, gdyż jest to adres początku informacji o graczach ? i zapamiętach gdzie program za każdym razem przechowuje ten adres ? jak to rozwiązać ? czekam na sugestie